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DDC教程之:3ds max打造“春节灯笼”
www.jiaonan.net  发布:2006-2-27 20:55:09  来自:转载

DDC教程之:春节灯笼1

为大家献上一篇使用3ds max 8制作灯笼的教?其实使用3ds max 8制作灯笼这样的模型并不复杂。制作的可用的方法也非常的多,这里就选取一个简单实用的方法给大家介绍。

在制作模型之前我们先来分析一下灯笼的形状,它大体是球形上下带有开口呈圆柱形状,上方有梁用于悬挂,下放有繐起装饰作用,灯笼表面一般带有金属片作为装饰。结构非常的简单,但是里面也有几个地方是我们需要考虑的,辐条的制作是其中之一,辐条中间的布面的效果,上方面和下方的金属片的制作 最后是如果灯笼上文字的制作。

那么我们首先来看一下模型的制作方法,起初我打算上面的装饰金属片和文字使用模型来制作,考虑到使用模型来制作涉及到拟合等问题,如果使用贴图来制作效率更高。但是贴图的绘制也同样是需要解决的一个问题,不过要比做模型的拟合要简单很多。

那么下面我们一步一步的来制作这个灯笼,首先在3D中建立一条圆弧曲线注意要使用网格顶点的扑捉,以保持上端的顶点和下端的顶点的位置在Y轴上的一致。

然后使用lathe旋转命令将图形进行旋转生成一个球体表面,这样灯笼的主体就做好了,在旋转的时候要考虑一下灯笼的大小和形状对旋转轴心曲线作位置的调整,注意要将旋转的截断数目设置成一个适合的偶数目,这里我设置 16,这也是将来灯笼上面的辐条的数目,值得注意的是要将那个圆弧线的截断设置的尽量够多,这样一来在竖向的细节就够用了。

下面我们将上下的出口的位置都制作出来,主要是先定位一下然后我们好继续细致的制作灯笼模型的细节部分,先将整个模型塌陷成为一个可以编辑的多边形物体,这里我们使用鼠标的右键的四联菜单进行转化用右下角的 convert editable poly命令进行转化

进入了 Poly 以后我们先将上面进行编辑然后下半面复制出来就成了,先将顶端的开口进行扩大一些这里主要是为了美观。你可以在Poly当中选择边缘级别这样比较方便制作。下面选择了这个边缘按键盘上的Shift然后使用移动工具向上拉动生成灯笼的上出口部分然后再按放缩拉出来上表面的位置,最后使用移动工具向下拉,做出里面的位置。

建立好了上面的出口的位置我们就可以将上面的出口和灯笼的主体进行分离,分离以后我们就对灯笼的主体进行更为细致的编辑。灯笼主体模型是一个由竹条编制成的骨架上面添加绸布进行包裹的效果。所以我们在制作的时候应当使外面的骨架突出,其他部分绷紧的效果。那么我们先将这个物体分离开。

当分离以后先将物体的辐条进行选择,然后将这些选择的先保留在选择集当中,选择的时候可以先选择辐条上面的其中一个线段然后使用扩展选择,选择其他的线段,然后对整个的模型进行细分。

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